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御譔津结界阵型组合 御馔津结界防守御魂

作者:admin 更新时间:2025-01-14
摘要:好的,现在我来为大家谈一谈御譔津结界阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于御譔津结界阵容搭配的话题,我们开始说说吧。,御譔津结界阵型组合 御馔津结界防守御魂

 

好的,现在我来为大家谈一谈御譔津结界阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于御譔津结界阵容搭配的话题,我们开始说说吧。

在游戏的故事背景,御馔津和荒一样,都是来自高天原的神,拥有至高无上的神力,而且被众多世人信仰,算是故事中最得民心的一个神,可是却因为收到的祈愿过多,而不堪重负。在这个游戏里面当"神"真的太难了,信仰的人少了会失去神力,比如一目连,信仰的人多了又照顾不过来,比如御馔津,也是很无奈。御馔津是在2017年12月的中旬出道,而且出道的时候就自带皮肤,这个待遇就很特别了,目前加上染色皮一共有5套皮肤了,而且由于御馔津的技能特点,又被玩家称作是"彼岸般若",加入"彼岸系"式神也足以证明该式神的技能强悍。

技能讲解

在御馔津的所有皮肤里面,个人认为还是染色皮"SP青竹"最好看,"沧海一粟"次之,其余的皮肤就有点一般了。首先来看御馔津的基础面板,三个S级的数值很优质,速度和生命的S都是控制式神用得着的基数,防御本身也不算是低,只有5%的暴击看起来是个短板,如果御馔津用输出套装的话,在堆暴击的时候就会遇到一点困难,并且攻击虽然是S,但3002点的基础数值,还是有点低了。

先来看御馔津的普攻"一矢",这个普攻里面的技能比较复杂,首先普攻给敌方目标一个100%的攻击,在敌方行动后还有5%的概率释放"一矢·封魔",在再次造成普攻攻击的伤害下,有100%的基础概率附加沉默、减疗75%效果,以及封印对面的御魂效果和被动技能,这不就是般若的控制嘛,而且还多了沉默和减疗的效果。并且"一矢·封魔"不会触发对面的御魂效果和被动技能,这个技能有一种不讲道理的霸道。

"一矢·封魔"是在敌方行动后触发的,并不是在御馔津普攻后触发的,也就是说,只要对方行动,御馔津就会进行射箭,会去控制对面,无视回合制的规则,这也就是玩家口中的"彼岸般若"的由来,和彼岸花的无视回合技能一样强势流氓。不过这里的5%的效果是不受命中影响的,"一矢·封魔"的触发率非常低,可一旦触发了这个技能,100%的控制效果是吃效果命中的,随便堆点命中就可以了,控制能力还是很强的。

再来看看二技能,这是一个不用升级技能点的非被动技能,服务于普攻,释放二技能打开"狐狩界"这个结界,结界只存在一个回合,需要及时地补充,就像辉夜姬的幻境一样。结界开启后会将普攻中"一矢·封魔"中5%的概率提升到40%,这是一个飞跃的提升,结界有先机效果。开启结界后,还会给普攻中的"一矢·封魔"附加4层"灵符"效果,给友方带来提速、增伤等增益效果,灵符会围绕在御馔津身边。

最后是御馔津的大招,大招是一个单体攻击技能,御馔津消耗3点鬼火引爆目标身上的所有灵符,大招一共打下来攻击是195%+25%x灵符层数,不过灵符的的获取有上限,最多12层,大招最高攻击数值就是195%+25%x12=495%。御馔津的这个大招伤害还是挺高的,灵符叠满也很容易,也可以作为半个输出式神,算是一个带有攻击性的控制式神,也可以做一个纯输出式神,选择还是很多的,具体还是要看个人的阵容搭配。

御魂推荐

御馔津可以做一个控制式神,也可以做一个半控半输出式神,并不是很推荐做一个纯输出式神,输出节奏有点慢,攻击力也并不是特别暴力。在做控制式神的时候,最重要的就是要一直开启结界,效果抵抗非常重要,命中在副属性随便堆一点就可以了,打开结界是首选,控制御馔津二四六号位建议用生/抵/生,半控制御馔津可以用生/抵/攻(暴),副属性首要堆抵抗,然后是命中,并没有堆暴击的空寂,所以六号位用爆伤太不稳定了。一个合格的御馔津,抵抗和命中都应该堆起来,对御魂质量的要求还是有点高的。

关于御魂种类的选择,几乎所有的辅助御魂都可以使用,御馔津的控制带着伤害,可以触发魅妖、魍魉之匣、反枕等御魂效果,木魅、返魂香、镜姬、招财猫等御魂也可以使用,有御馔津在场的战斗,敌方通常会优先攻击御馔津,用这些辅助御魂可以得到不错的收益。优先推荐使用返魂香这个御魂,对面被沉默之后只能普攻,虽然是随机普攻,但是攻击御馔津的几率也还是挺大的,可以用返魂香二次控制。由于御馔津首要堆积的抵抗,除返魂香以外的吃效果命中的御魂并没有特别大的优势。

斗技思路分析

御馔津在阵容里面的作用就是控制,触发控制技能的概率是40%,这个概率已经很高了,和针女的触发概率是一样的,并且在触发了控制技能之后,被控制的几率非常大,只要对面行动了,御馔津没有处于无法动作的状态,就能射箭控制对方。御馔津的无视回合控制,并且能一直持续输出,只不过有点看脸,可以和SP御馔津一起合作,双控制会更加稳妥一些,因为SP御馔津有唯一效果,只能和SSR御馔津一起,才能让控制更稳定。

推荐双御馔津控制阵容:御馔津+稻荷神御馔津+不知火+化鲸+白藏主。御馔津可以用半控制半输出的御魂,增加一些输出,由单化鲸配合不知火输出,SP御馔津还可以增伤,两个御馔津控制对面。这个阵容的输出节奏有点慢,但是非常稳妥,大家都知道SP御馔津的控制效果是比御馔津强的,但是"唯一效果"限制出场数量,御馔津可以说是一个稍微低配一点的SP御馔津,一起使用还是可以加大控场能力的。

道馆、突破防守必备

在目前的道馆、突破中,只要一速可以跑赢,用泷夜叉姬配合八岐大蛇和神乐三次大招出手,对面也就在毫无行动的情况下被击杀了,并且套着大蛇的"不洁之力"还可以免疫伤害,"彼岸系"的鼻祖彼岸花都无可奈何,但是御馔津可以阻止。泷夜叉姬要出手三次,就算是用"不动"可以抵挡一次控制,第二次攻击只要御馔津射箭控制住,那么我方就有活下来的可能。推荐结界防守阵容:御馔津+不知火+化鲸X2+白藏主,防守效果非常好,"彼岸般若"的称号名不虚传。

写在最后

虽然稻荷神御馔津的技能比御馔津强化了很多,但是御馔津并没有因为SP的出道而被淘汰,而且SP式神获取难度较大,用SSR代替也是不错的选择。无视回合的式神在游戏里面有那么几个,每一个都拥有较强的实力,而御馔津作为控制式神更是拥有特殊的地位,无论是PVP还是PVE,御馔津的控制效果都非常强,这个式神还是很需要培养一个的。

2022道馆防守如何拿大结界师

大结界师还是蛮好拿的,只要一速够快的情况下,先放一周的白蛋,把胜率被打下去,然后再放一速的阵容,很容易就可以大结界师了。

首先是大结界师,大结界师的获取方式是在道馆结界中拥有至少60%的胜率,这个还是比较容易达成的,这里推荐大家使用千姬、鬼王酒吞童子、不知火、久次良、稻荷神御馔津的阵容,御魂方面,一速千姬选择招财猫四件套,两件套带生命加成,属性选速攻攻,速度尽量在135以上。

阵容的二速为鬼王酒吞童子,御魂选择招财四件套,两件套可以选生命或者攻击加成,属性选速生攻,速度卡在千姬后面,尽量快一点。三速为久次良,选择火灵四件套,属性选速生暴,速度需要在195以上,满暴击。四速为阴阳师,带八百比丘尼,技能选星之咒和占卜之印复活。五速为不知火,御魂选_魂四件套,属性选生生爆伤,暴击堆到60左右即可。尾速为稻荷神御馔津,御魂选择蚌精四件套,属性选生生暴击,如果御魂条件可以的话,带爆伤最好。

阴阳师稻荷神御馔津哪里多稻荷神御馔津御魂搭配稻荷神御馔津值得培养吗

在阴阳师手游里面,稻荷神御馔津是个十分给力的式神,对于很多玩家来说都是很不错的选择,那么阴阳师稻荷神御馔津哪里多,稻荷神御馔津御魂搭配,稻荷神御馔津值得培养吗?还是来看看接下来小编对于阴阳师里面的稻荷神御馔津的详细分析吧。

阴阳师稻荷神御馔津哪里多

一、式神介绍

SP御馔津属性

作为SP阶式神,SP御馔津有3个S属性

稻荷神的面板相较于原版御馔津来说更为优秀了一些,S攻击A生命S防御的初始属性兼顾了输出与存活,10点暴击对比原版的5点不能再好评,109速度可控性更高。

技能:

作为御馔津的神明形态,SP御馔津是稻荷神

稻荷神御馔津,你们要的百分百射箭以及SSR级别的驱散拉条来了

稻荷神御馔津虽然是100%射箭,但是判定时点改为回合结束时了哦,也就是说反击/数珠喷/敌方御馔津射箭等伪回合不会触发稻荷神的射箭。

而原御馔津没有意外的话是可以连续射稻荷神的(每次稻荷神射箭后40%概率)。

所以稻荷神御馔津的机制比起原版自己,更像入殓师一些,回合后男女混合双打组合锁了

技能测评

狐铃

带有四重封印特效的普攻,初始伤害80%,满级95%。攻击同时随机附带沉默、封被动、封御魂、减疗4种debuff中的一个,技能满级后基础概率100%,吃命中会被抵抗。

作为替换掉SSR御馔津一矢封魔的机制,稻荷神将4重debuff效果纳入了普攻文本之中,这也就意味着自身普攻、反击、协战都可以触发debuff效果,不再单纯依赖狐狩界来触发御馔津的控制了。

但是一箭4重debuff被削成四分之一的影响不可谓不大,关键时刻想靠普攻效果打控制救命是非常不靠谱的事情。对于狐铃的控制效果,我个人建议可以期待不能依赖,可以摸奖不能信仰,毕竟这不是稻荷神的核心技能。

对,你没看错,狐铃不是稻荷神的核心技能,请把它的控制效果当做送的。如果遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那还是先找他整一个欧洲进口稻荷神再说控制的事情吧,请给我也整一个,我不想看到减治疗了!

狐狩·月影界

稻荷神的三技能,但与狐铃联系更为紧密,也更接近SSR御馔津的狐狩界,因此将月影界提前到这里来说。

创造持续一回合的月影界,满级后开局先机自动施放月影界,结界持续期间内全部队友提高30%的攻防,稻荷神自身额外提升30速度与30%抵抗。增益属于结界效果,与结界依存不可驱散,结界消失增益消失。

在月影界中,每次敌方回合结束后会触发稻荷神狐铃攻击,该次狐铃得到强化,不可触发目标被动与御魂且debuff持续2回合。月影界的判定优先于反击,因此无论狰稻荷神还是骰子鬼稻荷神,狐铃攻击顺序都是月影界狐铃→反击狐铃。

这个顺序有影响吗?当然有,按照阴阳师buff规则,同类型同归属buff只会刷新时间而不会叠加时间。这也就意味着如果两次狐铃触发的都是同一种debuff,那么月影界狐铃会先上一次2回合的沉默,然后反击狐铃再打出1回合沉默覆盖掉之前的2回合,是不是感觉很窒息?

由于月影界触发条件是回合结束后,因此敌方反击、御馔津射箭、数珠喷等伪回合行动后都不能触发月影界,但稻荷神月影界行动后却能触发SSR御馔津的射箭判定,因此内战需谨慎,小心被敌方御馔津射爆。

在实战测试之前我也对稻荷神100%射箭的月影界抱有极高的期望值,结果实战下来只能说期望越大失望越大。撇去基本无意义的减疗,稻荷神真正打出骚扰控制效果的概率只有75%的,对比SSR御馔津40%的一矢封魔其实差距没想象中那么大。

而且别忘记,狐铃75%的骚扰控制效果是可以被抵抗的,要一次抵抗御馔津4个debuff很难,抵抗狐铃的1个debuff就不一样了。实战中考虑到狐铃四分之一减疗和剩下3种debuff被抵抗的问题,月影界能起到的打断骚扰效果是远远不如御馔津狐狩界的。而且100%狐铃还得面对另一个天敌,木魅。中速内战掏木魅互相伤害早已经是常识,先手队也标配了木魅大蛇作为对中速鬼火的压制手段,用月影界进行反控不仅要考虑反控成功可能性,更要考虑一套过去把自己鬼火打空怎么办。

还是那句话,遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那先整一个欧洲进口稻荷神。

那么月影界是不是就毫无价值了呢?当然也不是,100%射箭虽然会被木魅压鬼火,但面对晴明开盾时候的表现确实优于御馔津狐狩界,能极大加快破盾的节奏。

综上所述,我对于月影界的定义是,第一回合先机白送的30加速与30%抵抗,附带随机摸奖的刮刮卡,摸中血赚不亏摸不中拉倒。实战操作中,除了必须拼摸奖反控或拼狐铃输出杀人以外,优先考虑日曜界甚至普攻,而非3火月影界,把三技能这个按键扣掉防止手滑也许能提升游戏体验。

狐狩·日曜界

稻荷神真正的核心技能,满级后为全队增加20点速度与20%的效果抵抗,在日曜界持续期间,所有友方单位回合结束后会为下一个即将行动的队友增加25%行动条,当友方增加行动条时,80%概率驱散其2两个debuff。

这个技能大家要注意一下,效果描述文本有问题,写的是为行动条最前端的队友增加行动条,但实际上是位下个即将行动的队友增加行动条。

如图所示,妖琴师在整个行动条最末端,但由于其超高速会超车行动,所以日曜界拉条的对象是妖琴师而非行动条最前端的大蛇。这是核心考点,想玩好稻荷神就必须掌握下一个到谁行动的机制。

25%拉条的日曜界非常厉害,虽然单次拉条效果看似不多,但只要我方队友可以连续行动就能不停触发,配合镰鼬与小鹿甚至有机会打出TheWorld时间静止的效果。(对手:说好的回合制游戏呢?)

日曜界的第二效果,在友方单位增加行动条时,有80%概率驱散2个debuff。80%是什么概念,雨女67%,数珠40%+珠子数量,对比一下是不是感觉80%一看就是实力精湛的老戏骨?

高驱散概率结合2个的驱散上限,决定了日曜界可以作为应急驱散不能作为核心驱散的定位,面对樱花清姬这样的debuff小能手时,2个debuff驱散甚至感觉和没驱散一样。因此日曜界更多的是强化整个队伍的驱散能力,与数珠互补,而非顶替数珠雨女的驱散位。

日曜界第三效果,全队增加20%效果抵抗与速度,非常适合中速队抗压反打的定位。

以上三个效果都是结界依存的效果,日曜界维持期间生效,日曜界中断失效,稻荷神自身被控制、被封印不影响日曜界效果,与数珠被硬控不能驱散是不同的。

那么无敌的日曜界难道就没有弱点了吗?

有的,而且也是肥肠窒息的弱点,即将行动的召唤物可以受到日曜界的拉条效果,但召唤物行动后却不会触发日曜界拉下一个队友的效果,也就是我们俗称的白p(删除)

日曜界的效果判定同样是回合结束后,所以友方反击、御馔津射箭等伪回合是无法触发日曜界效果的。

二、SP御馔津御魂搭配

SP御馔津为多功能(偏辅助)式神

1木魅/_魂

生抗生、生抗暴、攻抗生,无速度

传统御馔津的御魂,无缝继承给稻荷神,主抵抗辅堆一点命中,木魅或_魂为队伍提供骚扰/抗秒机能,配合稻荷神自己的摸奖控制来干扰敌方行动。对比SSR御馔津来说优点在于自己回合能转开日曜界,进一步为队伍提供机动性与更多的驱散,而不像御馔津那样只能继续3火坐下拼脸,稻荷神开局一定程度上可以放弃镰鼬。

缺点在于稻荷神与御馔津一样惧怕控制,再高的抵抗也怕开局怒演被控然后全程金达摩。此外每次狐铃摸奖可能摸到木魅也是很头疼的事情。

2招财猫

速抗生,尽量队伍二速

万物皆可招财的进一步应用,高速抵抗招财稻荷神保证在开局镰鼬拉条之后坐下开启日曜界,为后续队友提高机动性与驱散。对于速抗生招财的稻荷神来说,先机月影界的意义不再是摸奖控制,而是为自身增加的30速度与30抵抗。

对于全员高速的队伍来说,稻荷神一旦启动日曜界就能进入拉条——驱散——拉条的良性循环,特别是配合镰鼬小鹿这样本身就机动性爆表的式神。对手原以为,稻荷神身为射箭老臣来到两军阵前必有一通精彩表演,没想到日曜界一坐下化身山兔疯狂拉条,真是从未见过有如此射箭拉条驱散三开花之人。

用稻荷神作为机动性驱散中转还有一个优势,能进一步提高山风这个中速内战大将的表现。如果刚好遇到山风即将行动身上又有控制状态,那么日曜界拉条25%,驱散再触发山风自拉条,瞬间拉条60%,把樱花小鹿安排的明明白白。配合沉底切的表现也非常好,在镰鼬拿到一速情况下镰鼬拉条+日曜界能让疾风鬼切直接动2轮,内战基本是决定性的爆发了。

但是高速招财稻荷神也有个很显著的缺点,那就是废火。一回合三火遇上演员招财真是哭不出来。

3骰子鬼

生抗生、生抗暴,不要速度

在狐铃的技能机制部分已经有介绍过,稻荷神可以通过骰子鬼反击触发狐铃控制效果,但是可能会覆盖月影界的2回合同类效果。这个问题其实很简单,不开月影界开日曜界就可以解决了,然后靠骰子鬼的反击随缘摸奖。

现在能触发骰子鬼的效果很多,晴明灭、数珠小鹿普攻、樱花叠毒、各种控制式神都可能触发骰子鬼反击,摸奖概率其实还是不低的。3火月影界开出来摸不到奖就很气,但是骰子鬼免费摸到就血赚了对吧。

骰子鬼除了反击摸奖以外,受控自拉条也是非常适合稻荷神的效果,可以帮助稻荷神尽快脱离控制状态。

至于除了骰子鬼以外的另一个反击御魂狰,请直接拉黑它,樱花间接伤害不触发御魂,鬼切5刀头给砍爆了,狰触发给鬼看吗!

4针女、破势、网切等等输出御魂

攻攻爆伤,不要速度

不太推荐给稻荷神穿输出御魂,虽然月影界下100%狐铃打人,但狐铃满级伤害只有95%,稻荷神面板输出也比较乏力,说句不好听的,稻荷神哼哧哼哧打的伤害还没樱花一口奶的多。

御馔津可以带破势走输出路线是因为她3箭之后能破魔箭秒人爆发,少了秒人技能的稻荷神怕是要和樱花一起演到地老天荒。不过这并不意味着输出稻荷神就完全没法用,琴津切队伍中的破势御馔津就可以替换为稻荷神。

在琴津切队伍中,津定位更多是辅助压血量触发鬼切被动,这一点稻荷神也能很好的胜任。在面对鬼切对面基本必上的白藏主时,稻荷神25%概率沉默白藏主让白藏主不能替伤害,25%概率封到地藏让鬼切能直接打白藏主,开局摸奖概率还是不错的。

当对方裤裆摸控制想要控鬼切的时候,稻荷神也能转开日曜界来抢救一下。总体来说与整个队伍相性不错。

但琴津切队伍的弱点也很明显,强度非常依赖开局晴明盾,晴明盾一破稻荷神和鬼切都会暴露在对手面前,少一手控制很容易被翻盘。

5魅妖等控制类御魂

被一手珍珠樱花克死,不推荐,只适合坐地反打鬼切队伍。而且和月影界绑定,难以发挥稻荷神日曜界的强势。

就业场所:

通过以上的御魂推荐,大家应该也发现我对这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。

如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。

如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。

希望能对大家的使用有所帮助~三天稻荷神斗技实战下来体感这个式神很值得开发,特别是用二速稻荷神中偏先手那晚上直接上了500分,快乐,希望大家也能一起快乐!

三、SP御馔津阵容搭配

1镰鼬、稻荷神御馔津、樱花、小鹿、凤凰火/食梦貘

2樱花、稻荷神御馔津、数珠、小鹿、白藏主

这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。

①如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。

②如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。

今天关于“御譔津结界阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。