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重锤军士绝顶阵型组合策略 重锤射击

作者:admin 更新时间:2025-01-14
摘要:在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于重锤军士最强阵容搭配攻略的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下重锤军士最强阵容搭配攻略的话题吧。,重锤军士绝顶阵型组合策略 重锤射击

 

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于重锤军士最强阵容搭配攻略的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下重锤军士最强阵容搭配攻略的话题吧。

等级:11530生命值:72026804780生命回复:1.5/s5.546/s9.881/s能量值:500640790能量回复:3/s4.372/s5.842/s攻击伤害:44226 421攻击速度:1/s  攻击范围:5.5码  移动速度: 4.4码/s    以上资料出自

乌瑟尔好还是重锤军士

坦克是推线拿塔,身板比较脆,后期要靠自己家足够的前排才能够站桩输出,两个大招的选择一是打一个爆发的伤害配合队友秒杀敌方的英雄 或者击杀残血逃生的英雄,二就是推线拿塔伤害一般但CD快;乌瑟尔是团队辅助,前期对线的回复,gank都还可以,但本身的输出不高,两个大招的选择一是保护自己家的输出的站场,二可当团控伤害和控制效果都不错。两个英雄的定位不同 取决你喜欢的英雄的风格。

重锤军士的英雄技能

推进器(Z)坐骑

冷却时间:30

你的移动速度增加 60% ,持续 4 秒。30秒冷却。

炮击 战斗特质

范围攻击

对距离 4.5 以外敌人的普通攻击伤害提高 20% 。

寡妇雷(Q)初始技能

冷却时间:14 法力值:50

制造 3 个寡妇雷持续 35 秒。寡妇雷造成 58 (+8 每级) 伤害并使敌人减速 25% ,持续 1.5 秒。

震荡炮击(W)初始技能

冷却时间:12 法力值:75

造成 63 (+13 每级) 伤害并击退敌人。

攻城模式(E)初始技能

冷却时间:5 法力值:40

普通攻击的范围增加 5 ,攻城模式下增加 3 ,同时对小兵和建筑的普通攻击伤害增加 30% 。基础攻击造成 25% 的溅射伤害。

超大炮弹(R)终极技能

冷却时间:70 法力值:100

对路径上的敌人造成 249 (+29 每级) 伤害。

汽油弹打击(R)终极技能

冷却时间:6 法力值:35

击中造成 56 (+16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 (+4 每级) 点伤害。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

一、重锤军士技能介绍

二、重锤军士天赋选择

第一层天赋(1级)

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

第二层天赋(3级)

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级)

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

第四层天赋(10级)

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

第五层天赋(13级)

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

第六层天赋(16级)

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

第七层天赋(20级)

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

那么,我最终选择的天赋是:

三、重锤军士简单对战心得

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

风暴英雄哪几个特质最强

一、英雄购买优先度

2000金币档

最优选择

维拉:性价比非常高,比赛、路人局均有出色发挥。天赋选择非常灵活,可以根据局势选择主Q、主W或者主升特质。

雷诺:普攻输出之王、前排杀手,召唤休伯利安后能打出非常有效的消耗。

玛法里奥:续航型辅助,擅长持久消耗战;大招沉默在反突脸和集火时都非常有效,缺点是瞬间抬血能力很弱。

次优选择

穆拉丁:控制能力、续航能力出色,如果你没有太多的金币来购买10000价格的肉盾英雄,那穆拉丁就是最好的选择。

丽丽:千杯不倒是丽丽最重要的技能,使用时千万要远离敌方有打断技能的英雄。在面对敌方没有爆发输出的阵容时有奇效。

精英牛头人酋长:超级团控,他可能是比赛上最耀眼的角色,也可能是最无存在感的角色。

4000金币档

最优选择

泰凯斯:输出强、保命强、有位移、有控制!一个完全没有短板的角色,当之无愧的最强刺杀英雄。

塔萨达尔:塔爹被削弱后依然保持着很高的出场率。擅长侦查,各方面能力均衡,非常万金油、

伊利丹:主要定位为前排副坦,上手难度较高,非常依赖选手操作、团队阵容的角色。

次优选择

桑娅:战士里面最脆弱的英雄,血少、怕打断,发挥比较不稳定。唯有一身打野本事。

加兹鲁维:打野狂人,被高端玩家针对的话很难用作为,在特定地图如黑心湾才能发挥作用。

7000金币档

最优选择

阿尔萨斯:风暴英雄最肉的英雄,一套连招打下来有不低的爆发输出;如果你喜欢肉盾位置,阿尔萨斯绝对是少不了的。

弗斯塔德:法系输出的佼佼者,拥有惊人的技能爆发力以及远程支援能力,最热门的刺客英雄之一。

泰瑞尔:擅长突进、逃生,能力均衡的战士型英雄;非常具有战略意义的角色。

乌瑟尔:操作简单,有控制、有治疗,灵魂状态下能再战10秒,不怕被集火。

凯瑞甘:最凶残的突进型刺客,高爆发及团控能力。

雷加尔:雷加尔没有精灵龙、乌瑟尔那样出色的控场能力,但是大招“先祖之魂”经常能起到奇效。

次优选择

扎加拉:消耗、推线、打野型英雄;输出能力很强、吞噬巨口能控场,缺点是无位移技能。

泰兰德:在比较有默契的队伍里才能发挥出泰兰德的主要价值;擅长侦查、支援、掩护,缺陷是正面能力较弱。

重锤军士:超强的远程火力输出,擅长小型地图和阵地战。机动性低、非常依赖团队。

迪亚波罗:前期能力比较弱小,一般不推荐购买。

10000金币档

最优选择

缝合怪:目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。

光明之翼:非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。

陈:优秀的突进型战士,壮胆酒和风火雷电赋予他强大的生存能力。

阿巴瑟:专业英雄中的佼佼者,带线、打架全面精通。

泽拉图:隐身单位,定位为侦查、骚扰、收割以及团控;在比赛中出场率要超过诺娃。

次优选择

纳兹波:大招“饕餮恶灵”团战输出非常高,但容易被敌方针对。

吉安娜:擅长减速控制的刺杀英雄;但是无移位无硬控、且天赋体系比较尴尬,无法做到良好的攻守兼备能力,非常依赖团队。

诺娃:大部分玩家都喜欢玩诺娃,但是很遗憾,被砍掉回风和削弱伤害后,诺娃在比赛中的出场率一度垫底。

阿兹莫丹:推线型英雄,前期能够有效威胁防御塔;容易被AOE英雄克制,实战价值有待开发。

阿努巴拉克:回风被移除后,大多数战队都放弃了对阿努巴拉克的使用和开发。

二、购买策略推荐

主打肉盾位置

主坦(缝合怪,陈,阿尔萨斯,泰瑞尔),4个最热门的主流肉盾不可缺少!如果你只买下其中2个,在双方轮流选择英雄的机制下未必能够拿到他们。金额:34000G

副坦(穆拉丁)。金额:2000G

备用位置(玛法里奥,维拉,雷诺,塔萨达尔,泰凯斯)金额:14000G

共计需要:50000金币

主打输出位置

主DPS(泰凯斯,弗斯塔德,维拉,雷诺),热门输出英雄,而且价格良心!金额:15000G

副DPS(凯瑞甘,泽拉图),非传统输出位,根据喜好不买也没关系,用其他2000档的英雄代替吧。金额:17000G或者 4000G

备用位置(塔萨达尔,伊利丹,玛法里奥,穆拉丁),输出位置都被队友抢了怎么办?我不入地狱谁入地狱?塔爹玛法打辅助,矮子主坦或者丹哥副坦!实在不行就买下四大金刚吧!金额:12000G

共计需要:44000金币或者31000金币

主打辅助位置

主辅助(精灵龙,乌瑟尔,塔萨达尔)金额:21000G

副辅助(雷加尔,玛法里奥),雷加尔并不是很重要,如果资金不足就用丽丽代替吧。金额9000G or 4000G

备用位置(维拉,雷诺,泰凯斯,穆拉丁,伊利丹),维拉,雷诺,泰凯斯都是性价比超高的英雄,不买白不买!穆拉丁,伊利丹则用来充当坦克。金额:14000G

共计需要:44000金币or39000金币

风暴英雄怎么针对重锤军士

多准备近身英雄。《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏,游戏里重锤军士是一个较远的射程和技能消耗的英雄,而针对这个英雄是可以多准备近身英雄进而袭扰即可。

风暴英雄重锤军士怎么玩

天赋就不说了,自己点着用用看就知道什么情况出什么天赋了,就遵循一个原则:不要什么技能都强化,至少主哪个技能要清楚。

关于打法:

路人局,前期(10级前)少参团,走下路(一般情况下),用蜘蛛雷开视野,架起来打塔,多注意小地图,如果对方少2-3人不见了就果断收起走人,z留着保命用没事别乱用。回到自己半场打小兵就好。(10级以后)如果是燃烧弹,可以适当参团,跟着队友推进,抢机制。为什么说少参团,因为路人很多不注意保坦克的,要么就是不在你的射程里打团,这样你的火力优势不容易发挥。

什么?你选了20级的梦想?那就祈求早点到20吧

开黑(3人及以上),以坦克为核心打阵地战,慢慢推进,只要对面不是太坚决杀你,基本就打不过了,慢慢推进就好。

要打重锤军士,比起别的英雄更要注意自己的位置以及场上的局势,尽量避免被抓。

重锤军士的背景故事

军士巴玛·科瓦尔斯基,外号“重锤”。在服役期间,她经历了科普卢星区最严酷的战争。即使是最坚毅的战士,在她的攻城坦克冲击炮发出震天咆哮时,也会不寒而栗......甚至有时候,她的盟友也是如此。

阿尔萨斯地图攻略和英雄匹配度推荐

上一期详细分析了阿尔萨斯的技能和天赋,方便新手和老手对阿尔萨斯有更深的了解。但是,会使用巫妖王的技能和天赋并不代表能赢得比赛的胜利,地图和英雄匹配对比赛结果也至关重要,因此本期为大家带来阿尔萨斯带在不同地图和针对不同英雄时的讲解,希望通过此文提高阿尔萨斯赢取比赛的胜率。

阿尔萨斯技能和天赋详解链接:/news/11272014/104119095.shtml

1、 阿尔萨斯在不同地图上的作用

巨龙镇:我推荐阿尔萨斯在巨龙镇战场里走上路,因为对面中路英雄擅长打断我方英雄召唤龙骑士,阿尔萨斯在打断对方召唤龙骑士没有优势,去下路的话容易碰到像地精、重锤军士等推线的英雄,阿尔萨斯没有任何优势。

恐魔园:上路和下路对阿尔萨斯来说都没有优势(我怎么感觉自己不是阿尔萨斯的死忠),有雇佣兵营地就清掉。中路在这个时候也可以去,但是保证你清理掉雇佣兵和兵线后你要游走,否则还是继续吃经验吧。和自己的队友一起清理恐魔,保护好自己的队友。

黑心湾:我非常在下路solo吃经验,阿尔萨斯在下路非常安全,并且依赖技能和天赋也能很好的恢复自己。即使在1v2的情况下,可以保证安全并且吃经验,并且用死亡缠绕poke你的对手。当宝箱出现的时候并且自己在下路的时候,可以在对手感到之前把宝箱打掉。上路也不错,但我更喜欢下路——容易拿宝箱。另外还要注意在宝箱出现之前或之后要迅速清掉攻城巨人雇佣兵。

鬼灵矿洞:阿尔萨斯去哪个地图都可以,但是要确保在矿井打开之前占领骑士营地,如果你的敌人消失了足足有5秒,可以判断他们在打我方或者自己的雇佣兵。

诅咒谷:哪一条线吃经验都可以,在1:30秒左右尽力去清理掉靠近你那条线的简单的雇佣兵营地,这时候供品也会出现,对于你的敌人来说,这时候很难注意到雇佣兵。

2、技能使用技巧

Q死亡缠绕:用死亡缠绕骚扰或治疗自己,我的手法是W冰冻住敌人,开减速,普攻+霜之哀伤的饥渴,再用死亡缠绕。如果在开团之前血量无法保证,要用它给自己加血。还有一种情况是自己被控了,除非能用死亡缠绕秒掉敌人,否则就用它来治疗自己,毕竟打出的伤害不如保命要紧。

R1亡者大军:在团战之前或者你被敌人抓了的时候开启该技能,时刻准备好按R键,用它来卡住敌人走位也是不错的选择,在1v1和小规模团战中不要怂,大胆开启亡者大军。

石肤术:很多时候,特别是在生命值较低的时候开启它能够拯救你,让人屡试不爽。当你冲击敌人后排时,敌人的反应可能是用大招抵抗你的进攻,因此在他们用大招之前或者像泰瑞尔这种大招到来之前迅速开启它,能为你吸收很多很多的伤害。

毒伤:我不想太强调这个技能。当跟某个敌人交战时候用它不仅仅是击杀他们,当你对敌人使用了毒伤的时候,己方就占据了很大的优势。

3、 英雄匹配度

凯瑞甘:10分

凯瑞甘和阿尔萨斯一起具有巨大的优势,两个人在一起有突进、定身、减速、眩晕,最重要的是伤害。凯瑞甘能和阿尔萨斯打出一系列的配合,具体请在游戏中详细体会。

泽拉图:5分

泽拉图最重要的是大招的释放时机,鉴于变数太大,跟阿尔萨斯配合需要很好的磨合。

弗斯塔德:6分

如果你在团战中减速了对手,弗斯塔德释放雷霆万钧,对面直接GG。

下面列出的英雄都具有强大的控制技能,阿尔萨斯跟他们一起,敌人几乎必死

迪亚波罗7分,桑娅8分,牛头8分,穆拉丁9分,屠夫9分,泰瑞尔9分

玛法里奥:10分

玛法里奥的缠绕须根能够定身敌人,方便你追上并且减速敌人,在他的大招宁静(10秒内为队友恢复生命值)范围里,敌人无法突进来,除此之外还会为你恢复法力值,够基友了吧?

雷恩加尔:5分

给雷恩加尔打5分是因为他没有控制,尽管他缺少控制,他可以经常性的治疗,但是经过他的治疗,你仍有可能死掉。

泰兰德:9分

泰兰德跟阿尔萨斯配合起来爽歪歪。两个人减速到敌人,基本上粘到死,前提是泰兰德的大招是星辰陨落,带有减速。她还有眩晕,治疗,破甲,这些让敌人很难存活。

乌瑟尔:10分

大量的治疗,长时间的眩晕,乌瑟尔会治疗你,保证你的存活,给你提供视野,点出天赋甚至能给你添加护盾,跟泰兰德一样,一系列的控制,敌人很难逃脱。

丽丽5分;光明之翼4分:

丽丽和光明之翼能够治疗,但是跟其他的辅助相比,治疗量不够看,这也是为什么他们一直上不了台面。丽丽比光明之翼的分数高一点,因为她能为你提供魔法,但是光明之翼仍然是个治疗。

好了,今天关于“重锤军士最强阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“重锤军士最强阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。